Index: [Article Count Order] [Thread]

Date:  Wed, 08 Dec 2004 12:00:24 +0900
From:  "石坂忠広(T. Ishisaka)" <********@******.**.**>
Subject:  [oosquare-ml:04435] Re: GUI 操作のためにだらだら長い Main は嫌だ(求助)
To:  ***********@***.***.*******.**.**
Message-Id:  <**************.****.********@******.**.**>
In-Reply-To:  <**************.****.***********@***.*****.***>
References:  <**************.****.***********@***.*****.***>
X-Mail-Count: 04435

お世話になります。石坂@日本ベーレーです。


> 
> 	 手元にBorland C++ Builderで作ったプログラムがあります.そのプログ
> 	ラムはGUIを持っており,GUIはコントロールをペタペタ貼り付けるタイプの
> 	開発で作ったものなのでmain()にイベントハンドラが沢山あります.
> 	 私は,メソッドがだらだらとたくさんあるクラスはあまり好きではありま
> 	せん.うまく責務分担できないものかと悩んでいます.
> 	


IDEが書いているコードならさわらない方がよいと単純に思うのですが。

後は各イベントで呼び出される関数内にビジネスロジックと思われるコードが書
かれているようなら、その部分を切り出して責務毎のクラスにまとめ直して、各
イベント関数からはそのクラスのメソッドを呼び出すようにしてみてはどうでしょ
う

/B/a/i/l/e/y/ ----- 計算機はモデルを実行する為の機械です -----
石坂 忠広 <********@******.**.**>
日本ベーレー株式会社
システム技術部 システム設計グループ 新技術・管理セクション