第119回 「全体・部分・時間」を活用した観察方法について(7)
2026.8.28 山岡 俊樹 先生
「全体・部分・時間」の視点から対象物やシステムを観察すると、通常気がつかないことも、この視点が手がかりとなって気がつく。
「モダンvs脱モダン(ポストモダン)」の構図から、アート、建築、デザインについて考えてみたい。
脱モダンとはモダンの合理主義や機能主義を乗り越える考え方である。
マクロの視点から芸術やデザイン運動の動きについてみると、最初に反応するのはアートであり、次に建築、最後にデザインと続く。その理由は主に活動に関する制約の程度である。アートは主に個人からの発信で、制約があまりなく自由度が高い。逆にいえば、アートこそ自由に社会に問いかけることのできる世界でもある。建築の与える影響範囲はクライアントやその地域が主であるので比較的自由度は高い、といってもコスト、規則などの制約は多い。デザインの製品デザインやインタフェースデザインの影響は日本全体に影響を与えるので、モノづくりや販売に絡む制約が大きく冒険的なデザインは難しい。デザインでもグラフィックデザインやファッションデザインは製品デザインと比較して、制約が少なくデザイナーの属人性が高いので、アートの世界に近い。
1980年代初め、製品デザインではソットサスが組織したグループ、メンフィスにより脱モダンの動きが始動したが、アートや建築ではすでに始まっていた。
1.石田徹也の絵画
2005年に夭折した画家、石田徹也をご存じだろうか?彼はモダニズム(近代主義)の合理主義の考え方に疑問を投げかけた画家であった。閉塞感や孤独感を描いているが、その根底には合理主義に対する問題提起をしている。
「燃料補給のような食事」と題した絵がある。レストランのカウンターのようなところに、3人のサラリーマン風の客が座っている。それぞれの客の前にいる店員が上からつるされているホースを通して、自動車にガソリンを注入するように、客の口に料理を差し込んでいるというシーンである。多分、昼食だと思うが、そこまで時間を惜しんでいるという悲しい現実を表現している。
ヴェネチア・ビエンナーレ、香港、スペインや米国での展示会が開催され好評裏に終わっている。彼の世界観に共感を覚えた人々が多かったのだろう。
2.グラフィックデザイン
東京ミッドタウンで開催された「日本のグラフィックデザイン2026」(6.26-8.6)展を見に行った。実際に制作されたグラフィックデザインを募集し、選抜されたデザインの展示会である。ほとんどはシンプルで無駄のないモダンデザインであるが、その中で脱モダンを感じさせるデザインが何点かあった。
その中でも図1(b)に示す「最果タヒ」展のポスターはモダンデザインにない構成で従来にない感性を感じた。図1(a)に示すように、モダンデザインによるポスターの場合、目を引くため中心部に写真やイラストなどを配し、上部にタイトル、下部にその詳細データを示し、主張を明確に伝えるのがその基本となっている。勿論、このバリエーションは多数あるが、本質は主張を明確に効率よく伝えるのがミッションである。一方の「最果タヒ」展のポスターは、2つの構成要素から成り立っている。1つは伝えたい情報を細分化し、それをさまざまな形状に記載していることだ。2つ目は記載されたさまざまな形状が整理されて、上部から下部へと流れていく構成をとっている。従って、情報の中心性はないので強さはないが、モダンデザインにない安心感、豊かさを感じる。
モダンデザインの方は訴求の中心性はあるが、一方は中心性の喪失といっても良い。別の見方をすれば、モダンデザインが「空間」を重視しているのに対し、一方は「時間」を重視しているともいえる。
3.ファッションデザイン
この分野の専門家に伺ったところ、1990年代以降脱モダンは陳腐化し2000年代では終焉したとか。建築などでもテーマに上がったジャック・デリダ(1930-2004)の「脱構築(deconstruction)」の考え方がファッションデザインの世界でもあり、服の構造を壊す例や左右不均衡のデザインなどがあったそうだ。
4.建築
脱モダンの建築は1960年代のロバート・ベンチューリ(Robert Charles Venturi Jr.)の作品群が有名である。彼の書いた『建築の多様性と対立性』(Complexity and Contradiction in Architecture、1966年)は脱デザインのバイブルといっても良いだろう。若い時、この本を読んだ思い出がある。その後、脱モダンは脱構築などのさまざまな展開があり、現在は一段落しているようだ。図2の建物はシンプルなモダンデザインでは面白くないと思ったのか、外壁に塗装して外壁が一部凹んでいるような錯覚を起こさせている。こういうデザインは脱モダンというのだろうか?筆者の記憶では、米国で倉庫だったと思うが外壁を実際削り取って凹ました建築を1980年代に雑誌で見た記憶がある。
5.まとめ
マクロ的にいえばモダンデザインは理知的、合理的で人々に浸透し、人工物の大半はこのデザインで構築されている。しかし、感性を要求される人工物(例えば、美術館など)は、人間との関係を問われるので脱モダンの方が、親和性が高い。しかし、建築やファッションデザインの世界では、従来のモダンデザインとの差異を強調するためか表層部分に注力しているようだ。人間と人工物との本質的関係を考えていくべきではないだろうか?


※先生のご所属は執筆当時のものです。
関連サービス
関連記事一覧
第118回 「全体・部分・時間」を活用した観察方法について(6)
第117回 「全体・部分・時間」を活用した観察方法について(5)
第116回 「全体・部分・時間」を活用した観察方法について(4)
第115回 「全体・部分・時間」を活用した観察方法について(3)
第114回 「全体・部分・時間」を活用した観察方法について(2)
第113回 「全体・部分・時間」を活用した観察方法について
第112回 ホリステックな考え方(22)
第111回 ホリステックな考え方(21) 全体・部分・時間の関係(その2)
第110回 ホリステックな考え方(20) 全体・部分・時間の関係
第109回 ホリステックな考え方(19) ホリステックな視点での思考法・発想法
第108回 ホリステックな考え方(18) ホリステックな視点での思考法・発想法
第107回 ホリステックな考え方(17) 5W1H1F1Eの方法および全体と部分の関係
第106回 ホリステックな考え方(16) メンタルモデルの拡大について
第105回 ホリステックな考え方(15) 全体と部分の関係
第104回 ホリステックな考え方(14) 全体と部分の関係
第103回 ホリステックな考え方(13) 全体と部分の関係
第102回 ホリステックな考え方(12) 全体と部分の関係
第101回 ホリステックな考え方(11) 目利きの能力
第100回 ホリステックな考え方(10) 絞込み思考
第99回 ホリステックな考え方(9) 目利きの重要性
第98回 ホリステックな考え方(8)
第97回 ホリステックな考え方(7)
第96回 ホリステックな考え方(6)
第95回 ホリステックな考え方(5)
第94回 ホリステックな考え方(4)
第93回 ホリステックな考え方(3)
第92回 ホリステックな考え方(2)
第91回 ホリステックな考え方
第90回 思考の硬直・停止(その11)思い込み(固定概念)
第89回 思考の硬直・停止(その10)思い込み(固定概念)
第88回 思考の硬直・停止(その9)思い込み(固定概念)
第87回 思考の硬直・停止(その8)思い込み(固定概念)
第86回 思考の硬直・停止(その7)思い込み(固定概念)
第85回 思考の硬直・停止(その6)思い込み(固定概念)
第84回 思考の硬直・停止(その5)
第83回 思考の硬直・停止(その4)
第82回 思考の硬直・停止(その3)
第81回 思考の硬直・停止(その2)
第80回 思考の硬直・停止
第79回 ボリューム感
第78回 構成の検討
第77回 アクセントの効用
第76回 活動理論の活用
第75回 観察におけるエティックとイーミックの考え方
第74回 チェックリストの活用法(5)
第73回 チェックリストの活用法(4)
第72回 チェックリストの活用法(3)
第71回 チェックリストの活用法(2)
第70回 チェックリストの活用法(1)
第69回 温かいデザイン(45) サービスデザイン
第68回 温かいデザイン(44) サービスデザイン
第67回 温かいデザイン(43) サービスデザイン
第66回 温かいデザイン(42) サービスデザイン
第65回 温かいデザイン(41) サービスデザイン
第64回 温かいデザイン(40) サービスデザイン
第63回 温かいデザイン(39) サービスデザイン
第62回 温かいデザイン(38) サービスデザイン
第61回 温かいデザイン(37) サービスデザイン
第60回 温かいデザイン(36) サービスデザイン
第59回 温かいデザイン(35) サービスデザイン
第58回 温かいデザイン(34)サービスデザイン
第57回 温かいデザイン(33)サービスデザイン
第56回 温かいデザイン(32)サービスデザイン
第55回 温かいデザイン(31)
第54回 温かいデザイン(30)
第53回 温かいデザイン(29)
第52回 温かいデザイン(28)
第51回 温かいデザイン(27)
第50回 温かいデザイン(26)
第49回 温かいデザイン(25)
第48回 温かいデザイン(24)
第47回 温かいデザイン(23)
第46回 温かいデザイン(22)
第45回 温かいデザイン(21)
第44回 温かいデザイン(20)
第43回 温かいデザイン(19)
第42回 温かいデザイン(18)
第41回 温かいデザイン(17)
第40回 温かいデザイン(16)
第39回 温かいデザイン(15)
第38回 温かいデザイン(14)
第37回 温かいデザイン(13)
第36回 温かいデザイン(12)
第35回 温かいデザイン(11)
第34回 温かいデザイン(10)
第33回 温かいデザイン(9)
第32回 温かいデザイン(8)
第31回 温かいデザイン(7)
第30回 温かいデザイン(6)
第29回 温かいデザイン(5)
第28回 温かいデザイン(4)
第27回 温かいデザイン(3)
第26回 温かいデザイン(2)
第25回 温かいデザイン(1)
第24回 人間を把握する(6)
第23回 人間を把握する(5)
第22回 人間を把握する(4)
第21回 人間を把握する(3)
第20回 人間を把握する(2)
第19回 人間を把握する(1)
第18回 モノやシステムの本質を把握する(8)
第17回 モノやシステムの本質を把握する(7)
第16回 モノやシステムの本質を把握する(6)
第15回 モノやシステムの本質を把握する(5)
第14回 モノやシステムの本質を把握する(4)
第13回 モノやシステムの本質を把握する(3)
第12回 モノやシステムの本質を把握する(2)
第11回 モノやシステムの本質を把握する(1)
第10回 3つの思考方法
第9回 潮流を探る
第8回 システム・サービスのフレームワークの把握
第7回 構造の把握(2)
第6回 構造の把握(1)
第5回 システム的見方による発想
第4回 時間軸の視点
第3回 メンタルモデル(2)
第2回 メンタルモデル(1)
第1回 身体モデル
第70回 UXを考える(6)
第69回 UXを考える(5)
第68回 UXを考える(4)
第67回 UXを考える(3)
第66回 UXを考える(2)
第65回 UXを考える(1)
第64回 制約条件を考える(10)一を知り十を知る
第63回 制約条件を考える(9)
第62回 制約条件を考える(8)
第61回 制約条件を考える(7)
第60回 制約条件を考える(6)
第59回 制約条件を考える(5)
第58回 制約条件を考える(4)
第57回 制約条件を考える(3)
第56回 制約条件を考える(2)
第55回 制約条件を考える(1)
第54回 物語性について考える(9)
第53回 物語性について考える(8)
第52回 物語性について考える(7)
第51回 物語性について考える(6)
第50回 物語性について考える(5)
第49回 物語性について考える(4)
第48回 物語性について考える(3)
第47回 物語性について考える(2)
第46回 物語性について考える(1)
第45回 適合性について考える
第44回 制約条件について考える
第43回 サインについて考える
第42回 さまざまな配慮
第41回 表示を観察する(2)-効率の良い情報入手-
第40回 表示を観察する(1)
第39回 さりげない“もてなし”を観察する(4)
第38回 さりげない“もてなし”を観察する(3)
第37回 さりげない“もてなし”を観察する(2)
第36回 さりげない“もてなし”を観察する(1)
第35回 「結果-原因」の関係から人間の行動を観察する
第34回 「目的-手段」の関係から対象物を観察する
第33回 マクロとミクロの視点で観察する(2)
第32回 マクロとミクロの視点で観察する(1)
第31回 階層型要求事項抽出方法-REM(2)
第30回 階層型要求事項抽出方法-REM(1)
第29回 消費者のインサイトに仮想コンセプトを使って観察する (2)
第28回 消費者のインサイトに仮想コンセプトを使って観察する(1)
第27回 サービスに仮想コンセプトを使って観察する
第26回 サービスを構造的に観察する(3)
第25回 サービスを構造的に観察する(2)
第24回 サービスを構造的に観察する(1)
第23回 事前期待と事後評価の差分からサービスの評価を行う
第22回 サービスの設計項目から、サービスシステムの問題点を探る(3)
第21回 サービスの設計項目から、サービスシステムの問題点を探る(2)
第20回 サービスの設計項目から、サービスシステムの問題点を探る(1)
第19回 70デザイン項目を活用してシステム、製品の使用実態や問題点を探る(7)
第18回 70デザイン項目を活用してシステム、製品の使用実態や問題点を探る(6)
第17回 70デザイン項目を活用してシステム、製品の使用実態や問題点を探る(5)
第16回 70デザイン項目を活用してシステム、製品の使用実態や問題点を探る(4)
第15回 70デザイン項目を活用してシステム、製品の使用実態や問題点を探る(3)
第14回 70デザイン項目を活用してシステム、製品の使用実態や問題点を探る(2)
第13回 70デザイン項目を活用してシステム、製品の使用実態や問題点を探る(1)
第12回 70デザイン項目とアブダクション
第11回 世の中の動向、ファッションを観察する(2)
第10回 世の中の動向、ファッションを観察する(1)
第9回 俯瞰してHMIを観察する
第8回 ユーザとそのインタラクションについて観察する
第7回 製品(システム)とそのインタフェース部について観察する(2)
第6回 製品(システム)とそのインタフェース部について観察する(1)
第5回 直接観察法について-自然の状況下での観察-
第4回 観察を支援する70デザイン項目について知る
第3回 人間について知る-多様なユーザの特徴を理解する-
第2回 人間-機械系について知る-HMIの5側面-
第1回 観察の方法
